Una computadora es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura básica de
una computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida
(E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. La característica
principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la
memoria para que los ejecute el procesador.
TIPOS DE COMPUTADORA:
Se clasifican de acuerdo al principio de operación
de Analógicas y Digitales.
Computadora Analógica:
1.- Aprovechando el hecho de que diferentes
fenómenos físicos se describen por relaciones
matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución
muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente
que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
Computadora Digital:
1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e.,
que sólo pueden tomar uno de dos valores
posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder
ejecutar diferentes programas para diferentes
problemas, sin tener que la necesidad de
modificar físicamente la máquina.
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tecnología microelectrónica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura básica de
una computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida
(E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. La característica
principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la
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de Analógicas y Digitales.
Computadora Analógica:
1.- Aprovechando el hecho de que diferentes
fenómenos físicos se describen por relaciones
matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución
muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente
que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
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1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e.,
que sólo pueden tomar uno de dos valores
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