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M.U.G.E.N. es un motor de videojuegos de lucha en dos dimensiones (2D) gratuito
lanzado entre 1997 y 1998 por la empresa Elecbyte. Desde su
lanzamiento, teniendo éxito entre los aficionados, se caracterizaba en
desarrollar libremente personajes, escenarios y gráficos de las barras
de vida desde juegos existentes. Permite "cruzar" personajes de
distintos juegos y compañías (incluidos personajes provenientes de
juegos de otros géneros y personajes originales) haciendo
personalizable.
No obstante M.U.G.E.N. rápidamente pasó a ser uno de los programas
más usados por todo el mundo, ya que gracias a su fácil uso se puede
crear un juego de peleas de ensueño. Recientemente se está promocionando
una "nueva" versión de este motor que promete corregir fallos del
programa, así como añadir más características, mejorar la resolución,
etc. De momento se desconoce si el autor original de la mejora es la
propia Elecbyte o un grupo de usuarios que pretenden no dejar obsoleto
este sistema, aunque de momento no hay indicios legales de que Electbyte
esté detrás de las nuevas actualizaciones, que debido a la caducidad de
la licencia beta se consideran actualizaciones de "dudosa legalidad".
Como nota curiosa, el manual de records "GUINNESS WORLD RECORDS 2009: (Especial videojuegos)"
en su versión española, recoge en la página 168 bajo la sección de
"juegos de combate" al videojuego de lucha M.U.G.E.N. como un "juego de
lucha freeware para pc
de igual manera y distintas verciones del muge como
la vercion hentai que es practicamete las chicas de todos los games de peleas con poses sexy o desnudas
¿Que significa Chars, Stages y Screenpacks?
Chars: que en
ingles significa "Characters", son los personajes que podras usar en el
juego MUGEN, hay un muchos de ellos, solo tienes que buscarlos, hasta el
personaje que menos pienses que esta, puede existir como char de Mugen.
no hay limite de personajes para poner en tu mugen.
Stages: que
en ingles significa "Lugar" es donde se generan las peleas de Mugen,
puedes pelear en alguna arena de Mortal Kombat, o incluso en la casa de
Hound (claro, para eso tienes que crear una nueva stage, busca en
Google como hacer eso, yo no lo explicare )
Screenpacks: que
en Ingles significa i, modifican en gran
parte el juego, ya que modifican la introduccion del juego, su vista, la
seleccion de personajes, las barras de vida y un varais de cosas mas.
es tecnicamente facil instalar estos screenpacks, solo sigue algun
tutorial que encuentres en google.
- Funciones de las Carpetas
Chars) Es donde metemos los personajes.
Data) Toda la informacion para que funcione el juego.
Docs) son comandos del mugenoNO lo tienes que borrar.
Font) Para ubicar lifebars. Plugins)
Sound) Es para la musica del Juego.
Tools) son para modificar el mugen.
Stages) Son los escenarios del Juego.
Winmugen) Es para ejecutar el Juego.
- Insertar Chars
Vamos
a la carpeta chars y metemos la carpeta del personaje, abrimos la
carpeta y veremos archivos pero el mas importante es aquel que su
extencion sea ".DEF", despues vamos a "Data" y luego a "Select", nos
aparecera una ventana, y en donde diga "Insert your characters below" en
la parte de abajo esta kfm, stages/kfm.def 3 veces y pueden borrar 2, y
aqui presten atencion porque hay 2 formas de insertar chars:
Forma 1: iori, stages/iori.def
Forma 2: iori/iori.def
Cerramos y al cerrar lo salvamos.
- Insertar Stages
La
carpeta de la stage la colocamos en la carpeta "Stages" y volvemos a
abrir "Data", "Select", buscamos un lugar donde dice "ExtraStages". Al
igual hay 2 maneras de colocar "Stages"
Forma 1: stages/arena96.def
Forma 2: stages/arena96.def;arena96
- Insertar Screenpack
Vamos
a colocar el documento de la screnpack en "Data", pero que los archivos
"Select", "System" y todos los programas esten al abrir el archivo por
ejemplo: (C:/.../MUGEN/data/kof2k/salect/),despue s de haber colocado el
archivo del screnpack en la "Data" abrimos "Mugen", este se encuentra
en "Data" y tiene extencion ".CFG", y al abrirlo hay una parte que dice
"motif=data/system.def" y para poner el screnpack hacemos esto.
motif=data/kof2k/system.def
- Insertar Lifebars
Por
ultimo, las lifebars, estas son las barras de sangre y poder, en los
mismos links hay lifebars al igual eliges uno el de tu eleccion, yo
elegi el de la KOF XI, en este caso aparecen 2 carpetas extraigan la que
tenga la carpeta "Font", o, los archivos con extencion ".FNT" los
colocan en la carpeta "Font" de mugen que se encuentra aqui y los
archivos "Fight" los colocan en "Data", les preguntara que si quieren
sustituirlos y le dicen si a todo.
-Maximizar la pantalla
Al
inicio de pantalla de winmugen esta muy chica, para modificarla ve a
"Mugen.CFG" y busca la parte que dice "Video Win", y encuentra "Width" y
"Height" y coloca 640 y 480 respectivamente y un poco mas abajo busca
"Stretch"el cual tiene un "0" (Cero) borrenlo y coloquen un 1 lo cierran
y lo guardan.
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