Sus guionistas reconocen que la historia debe actualizar por la cantidad de films con la misma temática.
Los guionistas de la película de God of War, Marcus Dunstan y Patrick Melton, han hablado acerca de la historia con la que nos encontraremos en este film, que apostará por mostrar el lado más humano del Fantasma de Esparta.
En este caso, ambos reconocen que la historia del juego original era bastante buena, pero se ha quedado algo "desactualizada" ante la gran proliferación de películas que han aparecido estos últimos años con la misma temática. "El único problema es que el juego fue escrito antes de Clash of the Titans, Wrath of the Titans, 300 e Inmortals, y todas esas películas cogieron algo prestado de las historias de God of War", explican en una entrevista con el medio americano IGN. "Ha quedado algo desactualizado, así que queremos diferenciarnos de las otras películas", añaden.
Para ello, trabajarán en una historia más personal que mostrará el lado más humano de Kratos. "De la misma forma que Batman se forjó en las películas de Christopher Nolan, estamos haciendo eso mismo con Kratos para que podamos conocerlo mejor y le veamos antes de ser el Fantasma de Esparta. Queremos verle como el espartano con su familia", añaden.
Como ejemplo, los guionistas han hablado de la famosa batalla entre Kratos y los bárbaros, en la que el espartano termina pidiendo la ayuda del dios de la Guerra, Ares. "Realmente ese será nuestro primer acto, pero antes de eso será mortal. Vamos a conocerlo y entender cómo es. Así que potencialmente", prosiguen, "habrá 30 minutos para construir al personaje".
"De este modo, cuando se convierta en el Fantasma de Esparta le entenderemos como humano y el porqué de su viaje. Estamos volcados emocionalmente con esta idea, que puede extenderse durante más de una película".
Los guionistas de la película de God of War, Marcus Dunstan y Patrick Melton, han hablado acerca de la historia con la que nos encontraremos en este film, que apostará por mostrar el lado más humano del Fantasma de Esparta.
En este caso, ambos reconocen que la historia del juego original era bastante buena, pero se ha quedado algo "desactualizada" ante la gran proliferación de películas que han aparecido estos últimos años con la misma temática. "El único problema es que el juego fue escrito antes de Clash of the Titans, Wrath of the Titans, 300 e Inmortals, y todas esas películas cogieron algo prestado de las historias de God of War", explican en una entrevista con el medio americano IGN. "Ha quedado algo desactualizado, así que queremos diferenciarnos de las otras películas", añaden.
Para ello, trabajarán en una historia más personal que mostrará el lado más humano de Kratos. "De la misma forma que Batman se forjó en las películas de Christopher Nolan, estamos haciendo eso mismo con Kratos para que podamos conocerlo mejor y le veamos antes de ser el Fantasma de Esparta. Queremos verle como el espartano con su familia", añaden.
Como ejemplo, los guionistas han hablado de la famosa batalla entre Kratos y los bárbaros, en la que el espartano termina pidiendo la ayuda del dios de la Guerra, Ares. "Realmente ese será nuestro primer acto, pero antes de eso será mortal. Vamos a conocerlo y entender cómo es. Así que potencialmente", prosiguen, "habrá 30 minutos para construir al personaje".
"De este modo, cuando se convierta en el Fantasma de Esparta le entenderemos como humano y el porqué de su viaje. Estamos volcados emocionalmente con esta idea, que puede extenderse durante más de una película".